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        <title>Larp Ostfriesland - Abenteuer Erlebnis</title>
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        <title>Bestiarium</title>
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        <description>Bestiarium

Geweihase</description>
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        <title>Debrea</title>
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        <description>Debrea

Debrea ist die Göttin des Wissens. Wo Wissen ist, ist auch Debrea. Sie steht für den Wandel, die Veränderung, die Bewegung und den Fortbestand. Ihr Element ist die Luft, die die Worte des Wissens von einem Mund an Hunderte Ohren trägt. Wer Debrea folgt, ist neugierig, wissbegierig und offen für Fremdes.</description>
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        <title>Gira</title>
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        <description>Gira

Gira ist die Göttin des Lebens und der Fruchtbarkeit. Nichts kann ohne sie gedeihen und wachsen. Für ihre Gläubigen ist sie der Quell allen Lebens. Ihr Element ist das Wasser, ohne das kein Leben existieren kann.

Typische Opfergaben: Klares Wasser, Früchte und Samen</description>
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        <title>Golius</title>
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        <description>Golius

Golius ist der Gott des Krieges und des Wettstreits. Er liebt den Kampf, den Wettstreit und die Konfrontation. Sein Element ist das Feuer. So wie das Feuer alles verzehrt, was nicht widerstandsfähig genug ist, ist auch Golius Macht. Seine Anhänger messen sich im Kampf und zeigen einen besonderen Fanatismus.</description>
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        <title>Haos</title>
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        <description>Haos

Haos ist der Gott der Sonne und des Lichts. Überall, wo in der Dunkelheit Hoffnung aufflammt und das Licht nicht erlischt, ist auch Haos. Sein Element ist das Sein. Haos ist ordnungsliebend, aufrichtig und in den ewigen Kampf mit der Dunkelheit verstrickt. Integre und rechtschaffene Geschöpfe können in Haos Dienste eintreten.</description>
    </item>
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        <title>Ogan</title>
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        <description>Ogan

Ogan ist der Gott der Natur, der Tiefen, der Berge und der Erde, auf der wir wandeln. Er ist der Fels in der Brandung, der Widerstand in unserem Geist und der eiserne Wille, der gegen die dunklen Verlockungen ansteht. Sein Element ist die Erde. Ogans Anhänger sind bodenständig, naturverbunden und wissen über die natürlichen Kreisläufe.</description>
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        <title>Rahik</title>
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        <description>Rahik

Rahik ist der Gott des Todes und der Zeit. Nichts überdauert die Ewigkeit, alles hat einen Anfang und ein Ende. Rahik ist Ursprung und Ziel des steten Flusses der Zeit. Rahiks Anhänger streben nach Gleichgewicht und sind sich ihrer eigenen Vergänglichkeit bewusst.</description>
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        <title>Religion</title>
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        <description>Religion

Religionen gibts extrem viele im Larp. Viele davon sind polytheistisch und somit sehr reich an Aspekten. Jede Religion und jede Religionsausübung im LARP ist dabei stets fiktiv und dient nur dazu, der Spielfigur oder dem Szenario mehr Tiefe zu geben. Selbst, wenn reale Religionen als Spielinhalt verwendet werden, geschieht das in einer fiktionalisierten, abstrakten Weise. Reale Sakramente oder andere liturgische Handlungen sollten im</description>
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        <title>Tynia</title>
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        <description>Tynia

Wo Licht ist, ist auch Schatten. Tynia ist die Göttin des Mondes und der Dunkelheit. Zu ihr hingezogen fühlen sich dunklere Geschöpfe und die, die ihr Handwerk lieber im Verborgenen vollführen.

Typische Opfergaben: Silber und schwarzer Samt</description>
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        <title>Vulterica</title>
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        <description>Vulterica

Das Kartenspiel Vulterica ist im Dekarischen Larpspiel zum ersten mal am 25.02.2023 aufgetaucht. Spieler fanden in ihren Taschen Karten. Die Karten waren in Dekarischer Schrift gehalten und wirkten mit ihren Abbildungen Mystischer Natur.
Was mit den Karten Passiert, wie und wozu Sie Verwendung finden konnte bis nun noch nicht ergründet werden.</description>
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        <title>Zeit im Spiel</title>
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        <description>Zeit im Spiel

Es gibt verschiedenste Dinge, die nun mal Zeit brauchen, wie beispielsweise ein gebrochenes Bein oder das Verheilen einer Wunde. Wir unterscheiden ansich nicht in welche Art der Wunden, sondern setzten auf euere Fairness, dass eine gebrochene Rippe längere Schonzeiten hat als eine Schnittverletzung.</description>
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